?

Log in

Сергей Лундеc

День назад я писал о том, что бы двигать прогресс можно и нужно быть пионером, показывать собственным примером новаторские фишки.
Но не всё так просто, в реальности всегда найдется гнида, которая подставит тебе подножку только ради интереса посмотреть, как ты будешь падать.

Небольшое видео с камер наблюдения http://doitrus.ru/?p=68

 
 
Current Mood: morosemorose
 
 
Сергей Лундеc

Как много времени вы проводите со своими детьми? На сколько продуктивно, полезно и интересно? Променяет ли ваш сын игру с вами на час боёв в Танки?

У меня стояла задача найти общий язык со своими, найти занятие интересное для всех и как-нибудь, но полезное. Похоже я нашел оптимальный выход — стратегическая настольные игра. Товарищь www.i-razuma.ru  посоветовал Каркассон.

В играх подобного рода меня всегда напрягала механика,  то есть правила в которых после пол литра и то не разберешься. Запутанные, с множеством условий, и прочими тонкостями. Когда на изучение правил надо потратить 2 часа и сама игра будет идти часа 2 -3.

В Каркассоне все не так. Правила изучаются за 5 минут, игра рассчитана на 2 — 5 игроков, причем если в других играх написано 2-5 игроков, но реально интересно играть только в 3-4, то в Каркассон одинаково интересно играть как двоем, так и в пятером. Повторюсь, правила изучаются за 5 минут. Но для начала их можно упростить и играть с детьми «с ходу». Игра длится недолго 15- 30 мин. Зависит от расторопности игроков. Игра состоит из карточек полей, человечков и карты подсчета очков.

И так. Каждый выбирает себе цвет человечка. Одного ставят на начало отдельного из игры поля для подсчета очков. Выбирается кто будет ходить первым. Центре стола помещается начальная карточка. Первый кто ходит вытягивает карточку с полем и пристраивает её к первой карточке. Пристраивать надо логично, что бы замок продолжался замком, дорога дорогой, но не в коем случае дорога не упиралась в замок. На выкладываемую карточку можно поместить одного человечка. Если поставить на дорогу — это будет разбойник, если на город — это будет рыцарь. Задача достроить дорогу, замки, монастыри и получить за них очки. За дорогу получают по 1 очку за каждую карточку по которой проходит дорога, за город по 2 очка за карточку с городом (плюс 2 очка за щит). Дорога построенной считается, если заканчивается городом, перекрестков или монастырем. С постороннего объекта забирается человечек и считаются очки. На одной дороге может быть несколько игроков разного цвета, победитель тот чьих человечка больше. С городами точно так же. В правилах можно начислять очки за недостроенные объекты, травяные поля, которые можно занимать как и города и дороги, но для самого начала надо поиграть в простые правила, что бы понять глубину игры, все варианты и все разнообразие стратегий.

Вкратце, резюмируя, настольные игры это хороший вариант найти общее дело с собственными детьми, как-то поговорить, создать доверительные отношения и выдернуть их от компьютерных или непрестанного чтения книжек.

А как проводите время Вы с собственными детьми и проводите ли вообще?

 
 
Сергей Лундеc
08 January 2017 @ 04:26 pm
Некоторые считают меня странным, даже не нормальным. Пускай. А я считаю их безответственными и легкомысленными — мы в расчете. Последний пример, буквально вчера вечером. Припарковал машину около дома и накрыл капот утеплителем. На улице -29, машина прогревается значительно реже, заводится лучше. Мы греемся в теплых квартирках, а машинки мерзнут на улице.

Почему остальные люди не укрывают машины от дождя, снега или пыли? Ведь уже есть нормальные материалы, накидки, хранить которые можно в спец.боксах в багажнике. Инертность сознания или страх выделиться ? Или это должно быть в СМИ или в тренде? Кто-то должен взять и сделать первым!
http://doitrus.ru/?p=64
 
 
 
 
 
Сергей Лундеc
Друзья! Подпишитесь на канал "Делай!" и расскажите своими друзьям!


 
 
 
 
 
 
 
Сергей Лундеc
05 September 2008 @ 03:23 pm
Приставка к компьютеру!
Идея возникла после прочтения какого-то журнала где описывался сабфувер мощностью более киловата, который крепился к креслу и помогал воспроизводить инфанизкие частоты отдачей в 5-ю точку.
Захотелость построить что-то подобное, для игр в компьютер.
Реализация простая: логарифмический индикатор на светодиодах, вместо одного из них включена оптопара управляющая силовым ключём, который нагружен на двигатель с эксцентриком.
Типа схема.

ФОтки Ацкой машины (как выражается мой сын) будут в следующий постах.
 
 
Сергей Лундеc
31 December 2007 @ 04:05 pm
моя вторая ззапись